Tudo quebra. Até o que ninguém pediu
Paredes, caixas, telhados, torres, moinhos e pontes voam em pedaços a cada golpe. Quanto mais forte a magia, mais grandiosa é a destruição.
Um jogo cooperativo de destruição para 1 a 4 jogadores: relaxe e quebre tudo. Destruam casas, torres e castelos com magia, coletem cristais e melhorem seus feitiços.
A Ordem da Luz cumpriu uma antiga profecia, derrotou os vilões que haviam exterminado toda a vida e devolveu a esperança aos mundos. Só faltava um detalhe: arrumar a bagunça para que os mundos pudessem ser povoados de novo.
A Ordem passou por um portal para ir comemorar e, de presente de despedida, deixou um esfregão para ela.
Ela jogou o esfregão fora

Paredes, caixas, telhados, torres, moinhos e pontes voam em pedaços a cada golpe. Quanto mais forte a magia, mais grandiosa é a destruição.
Nada de chefes difíceis nem derrotas: só destruição, cristais e progresso no seu ritmo. Quebre tudo sozinho ouvindo um podcast ou jogue a campanha em cooperativo para até 4 jogadores.
Destrua a cobertura do adversário e faça o chão desabar sob os pés dele: a magia nunca acaba. Cada rodada traz um feitiço novo, então você vai ter que mudar a tática na hora.
9 feitiços, de uma granada de gelo à bomba nuclear "Bebê". Depois dela, não sobra uma parede de pé.
Dos escombros caem cristais, que você usa para comprar novos feitiços. Um quarteirão que no começo levava dez minutos cai em dez segundos no fim.
No antigo templo da Ordem ficam portais para dez mundos: um acampamento de bandidos, uma vila de Halloween, um deserto escaldante, uma ilha pirata e muito mais. Cada mundo tem seus segredos.
Desafios por tempo, por pontos e de limpeza total, com bronze, prata e ouro em cada um. Volte para bater seu próprio recorde.
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